Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan

Media Transmisi Wired

DATA diwakili oleh komputer serta perangkat Telekomunikasi lainnya memakai Sinyal. Sinyal tersebut dikirimkan dalam bentuk Energi Elektromagnetik dari satu perangkat ke perangkat lainnya.

Sinyal Elektromagnetik perjalanannya melalui Vakum, Udara atau Media Transmisi lainnya untuk melaksanakan perjalanan antara satu Titik ke Titik lain (Dari PENGIRIM ke PENERIMA).


Energi Elektromagnetik (Meserta Listrik serta Magnet) termasuk Suara,
Cahaya Tampak, Gelombang Radio, Sinar Ultraviolet, Sinar Gamma dll

MEDIA TRANSMISI ialah Cara melalui mana kita mengirim data kami dari satu kawasan ke kawasan lain. Lapisan pertama (lLpisan Fisik) Komunikasi Jaringan Model OSI Tujuh Lapisan didedikasikan untuk media transmisi.

Faktor yg harus dipertimbangkan ketika menentukan Transmisi Menengah
  -   Tingkat Transmisi
  -   Biaya serta Kemudahan Instalasi
  -   Resistensi terhadap Kondisi Lingkungan

Dua Jenis MEDIA TRANSMISI

WIRED (-Guided or Bounded-)
Gelombang dipandu sepanjang medium padat ibarat SALURAN TRANSMISI.
  —  Twisted Pair
          -   Un-shielded Twisted Pair (-UTP-)
          -   Shielded Twisted Pair (-STP-)
  —   Coaxial Cables
  —   Optical Fiber

WIRELESS (-Unguided or Bounded-)
Transmisi serta Penerimaan yg dicapai dengan cara ANTENA
  —  Microwave
  —  Infrared
  —  Others

Media Transmisi  WIRED
(-GUIDED or BOUNDED-)

MEDIA TRANSMISI di mana sinyal terbatas pada jalur tertentu memakai kawat atau kabel. Terdapat beberapa Media seperti
  —  Twisted Pair
  —   Coaxial Cables
  —   Optical Fiber

TWISTED PAIR
Paling umum dipakai serta makin irit daripada yg lain.
Ringan, Murah, Dipasang dengan mudah, serta mendukung banyak sekali jenis jaringan.

Beberapa Poin Penting
  -   Frequency Range 0 to 3.5 kHz.
  -   Typical Attenuation 0.2 dB/Km @1kHz.
  -   Typical Delay 50 µs/km.
  -   Repeater Spacing 2km.

Dua jenis TWISTED PAIR
  -   Un-Shielded Twisted Pair (-UTP-)
  -   Shielded Twisted Pair (-STP-)

UNSHIELDED TWISTED PAIR (-UTP-)
(-Tidak Terlindung-) - Jenis yg paling umum dari Telekomunikasi bila ketimbang dengan Shielded Twisted Pair Kabel yg terdiri dari dua konduktor biasanya tembaga, masing-masing dengan isolator plastik warna. Identifikasi ialah alasan di balik isolasi plastik berwarna.

Kabel UTP terdiri dari 2 atau 4 pasang kabel TWISTED.
Kabel 2 pasangan memakai RJ-11 Konektor.
Kabel 4 pasangan memakai RJ-45 Konektor.



Keuntungan
  -   Instalasi Mudah.
  -   Fleksibel.
  -   Murah.
  -   Memiliki kapasitas berkecepatan tinggi.
  -   Batas 100 Meter.
Nilai yg lebih tinggi dari UTP dipakai dalam teknologi LAN ibarat Ethernet.
Terdiri dari dua kawat Tembaga Isolasi (Tebal 1 mm).
Kabel yg diputar bersama dalam bentuk HELICAL untuk mengurangi gangguan listrik dari pasangan sejenis.

Kekurangan.
  -   Bandwidth rendah bila ketimbang dengan Coaxial Cable
  -   Memberikan dukungan kurang dari gangguan.

SHIELDED TWISTED PAIR (-STP-)
(-Terlindung-) - Kabel ini mempunyai METAL FOIL atau BRAIDED-MESH yg melukai setiap pasangan konduktor terisolasi. Penetrasi Noise Elektromagnetik sanggup dicegah dengan Casing Logam. Perisai pun menghilangkan CrossTalk.

Memiliki Redaman yg sama dengan Unshielded Twisted Pair.
Lebih cepat serta lebih Mahal dari kabel Unshielded serta Koaksial.



Keuntungan
  -   Praktis untuk menginstal
  -   Kinerja memadai
  -   Dapat dipakai untuk Transmisi Analog atau Digital
  -   Meningkatkan Tingkat Sinyal
  -   Kapasitas yg Lebih Tinggi dari pada Unshielded Twisted Pair
  -   Menghilangkan CrossTalk

Kekurangan
  -   Sulit untuk memunitsi
  -   Berat

COAXIAL
Coaxial disebut dengan nama ini alasannya ialah mengandung dua konduktor yg sejajar satu sama lain. Tembaga dipakai sebagai sentra konduktor ini yg sanggup menso kawat padat atau satu standar. Hal ini dikelilingi oleh instalasi PVC, selubung yg terbungkus dalam sebuah konduktor luar foil metal, barid atau keduanya.

Pembungkus metal dipakai sebagai perisai terhadap kebisingan serta sebagai konduktor kedua yg melengkapi rangkaian. Konduktor luar pun terbungkus dalam selubung isolasi. Bagian terluar ialah epilog plastik yg melindungi seluruh kabel.

STANDAR Koaksial.
  -   50-Ohm RG-7 / RG-11: dipakai dengan Ethernet Tebal.
  -   50-Ohm RG-58: dipakai dengan Ethernet Tipis
  -   75-Ohm RG-59: dipakai dengan Televisi Kabel
  -   93-Ohm RG-62: dipakai dengan ARCNET.



Dua jenis Kabel COAXIAL
  -   BaseBand
  -   BroadBand

BASEBAND COAXIAL
Kabel Koaksial 50 ohm (O) yg dipakai untuk TRANSMISI DIGITAL.
Sebagian besar dipakai untuk LAN. Baseband mengirimkan Sinyal Tunggal pada suatu waktu dengan berkecepatan yg sangat tinggi. Kelemahan utama ialah bahwa ia membutuhkan Amplifikasi sesudah setiap 1000 kaki.

BROADBAND COAXIAL
Digunakan TRANSMISI ANALOG pada standar kabel Televisi Kabel.
Mentransmisikan beberapa sinyal secara simultan memakai frekuensi yg berbeda. Mencakup area yg luas bila ketimbang dengan Baseband Coaxial Cable.

Keuntungan
  -   Bandwidth Tinggi
  -   Digunakan dalam Saluran Telepon jarak jauh.
  -   Mentransmisikan Sinyal Digital pada tingkat yg sangat tinggi dari 10Mbps.
  -   Tahan ganggusn yg lebih tinggi
  -   Transmisi data tanpa Distorsi.
  -   Dapat menjangkau jarak yg lebih panjang pada berkecepatan yg lebih tinggi alasannya ialah mempunyai perisai yg makin anggun bila ketimbang dengan kabel twisted pair.

Kekurangan:
  -   Kerusakan kabel tunggal sanggup merusak seluruh jaringan.
  -   Sulit untuk menginstal serta mahal kalau ketimbang dengan twisted pair.
  -   Jika perisai tidak sempurna, sanggup menjadikan bulat membumi.

OProdusenICAL FIBER
Mirip dengan kabel Koaksial. Menggunakan sinyal listrik untuk mengirimkan data.
Di sentra ialah inti beling melalui mana cahaya merambat.
Dalam serat Multimode,
Inti ialah 50 microns, serta Serat Single Mode, ketebalan 8 hingga 10 mikron.



Inti di kabel serat optik dikelilingi oleh Kaca Cladding dengan indeks bias lebih rendah ketimbang dengan inti untuk menyimpan semua cahaya di inti. Ini ditutupi dengan jaket plastik tipis untuk melindungi cladding. Serat dikelompokkan bersama dalam bundel dilindungi oleh perisai luar.

Kabel serat optik mempunyai bandwidth yg lebih dari 2 Gbps (Gigabytes per Second)


Keuntungan
  -   Menyediakan Transmisi berkualitas tinggi dari sinyal pada berkecepatan yg sangat tinggi.
  -   Tidak terpengaruh oleh Interferensi Elektromagnetik, Makara Noise serta Distorsi sangat kurang.
  -   Digunakan untuk Sinyal ANALOG serta DIGITAL

Kekurangan
  -   Mahal
  -   Sulit untuk menginstal.
  -   Pemeliharaan Mahal serta Sulit.

Media Transmisi Wireless

MEDIA TRANSMISI - Cara melalui mana kita mengirim data kami dari satu daerah ke daerah lain. Lapisan pertama (lLpisan Fisik) Komunikasi Jaringan Model OSI Tujuh Lapisan didedikasikan untuk Media Transmisi.

Media Transmisi  WIRELESS
(-UNBOUNDED or UNGUIDED-)

Tidak memakai Konektor Fisik antara dua perangkat berkomunikasi. Media Transmisi yg mengirimkan data melalui udara (Atmosfer), yg tersedia untuk siapa saja yg mempunyai perangkat yg bisa mendapatkan mereka. Tetapi kasertag sanggup menso sempurna di seberang dari aturan.



Tiga jenis Media NIRKABEL
  —  RADIOWAVE
  —  MICROWAVE
  —  INFRARED

Memiliki Frekuensi Antara 10K Hz hingga 1 GHz.
Radio Transmisi memakai banyak sekali jenis penjalaran,
  *  TROPOSPERE - Bagian terendah dari Atmosfer bumi membentang luar sekitar 30 mil dari permukaan bumi. Awan, pesawat jet, angin ditemukan di sini.
  *  IONOSFER - Lapisan Atmosfer di atas Troposfer, tetapi di bawah ruang. Mengandung partikel bermuatan listrik.

Tiga Jenis Gelombang Radio
 —  SHORTWAVE
 —  VHF (-Very High Frequency-)
 —  UHF (-Ultra High Frequency-)

 —  SHORTWAVE
Menggunakan Frekuensi Gelombang Pendek, umumnya 1,6-30 MHz (187,4-10,0 m), sempurna di atas gelombang menengah AM grup band siaran. Ada banyak sekali jenis ANTENA yg digunakan untuk Gelombang Radio.

Terdapat 2 Kategori.
1- LOW POWER, SINGLE FREQUENCY
2- HIGH POWER, SINGLE FREQUENCY

1- LOW POWER, SINGLE FREQUENCY
Seperti namanya mengatakan sistem ini mengirimkan dari satu frekuensi serta mempunyai keluar daya rendah. Rentang operasi normal pada perangkat ini 20 hingga 25 meteran.

2- HIGH POWER, SINGLE FREQUENCY
Hal ini ibarat dengan daya rendah frekuensi tunggal.
Perangkat ini sanggup berkomunikasi melalui jarak yg lebih besar.

 —  VHF (-Very High Frequency-)
Frekuensi Radio yg berkisar dari 30 MHz ke 300 MHz. Frekuensi pribadi di bawah VHF ditandai frekuensi tinggi (HF), serta Frekuensi yg lebih tinggi berikutnya dikenal sebagai Frekuensi Ultra Tinggi (UHF). Alokasi Frekuensi ditetapkan oleh ITU Radiocommunication

 —  UHF (-Ultra High Frequency-)
Merupakan gelombang Elektromagnetik dengan Frekuensi antara 300 MHz hingga dengan 3 GHz (3.000 MHz). Panjang gelombang berkisar dari satu hingga 10 desimeter atau sekitar 10 cm hingga 1 meter.


Gelombang Mikro perjalanan pada Frekuensi Tinggi daripada Gelombang Rradio serta dimasukkan sebagai media jaringan Nirkabel. Transmisi Microwave membutuhkan Pengirim berada di dalam Penerima. Beroperasi dalam sistem dengan banyak sekali Gigahertz Rendah.
Sebagian besar digunakan untuk komunikasi UNICAST.

UNICAST - Koneksi Point-to-Point antara Klien serta Server. Unicast memakai metode pengiriman IP ibarat Protokol Kontrol Transmisi (TCP) serta User Datagram Protocol (UDP), Protokol berbasis Sesi.

Jenis MICROWAVE
—  TERRESTRIAL Microwave
—  SATELITE Microwave

—  TERRESTRIAL Microwave
Gelombang Micro Terestrial  digunakan digunakan untuk mengirimkan sinyal Nirkabel di beberapa mil. Sistem Terestrial mengharuskan Antena Parabola pribadi sanggup menunjuk satu sama lain. Sistem ini beroperasi dalam banyak sekali Giga Hertz Rendah.

Dua jenis ANTENA yg digunakan.
1. PARABOLIC DISH Antenna
Dalam setiap baris sejajar dengan garis simetri mencerminkan off kurva di sudut dengan cara yg mereka berpotongan pada satu titik yg sama disebut fokus. Antena ini didasarkan pada Geometri Parabola.

2. HORN Antenna
Seperti Sendok Raksasa. Transmisi keluar dipancarkan ke batang serta dibelokkan luar dalam serangkaian balok paralel sempit oleh kepala melengkung.

—  SATELITE Microwave
Masalah utama dengan komunikasi gelombang aero ialah kelengkungan bumi, gunung & struktur lain sering memblokir garis samping. Karena alasan ini, banyak pengulangan yg diharapkan untuk jarak jauh yg meningkatkan biaya transmisi data antara dua titik. Masalah ini dianjurkan dengan memakai SATELIT.

Dalam komunikasi satelit mikro sinyal gelombang pada 6 GHz ditularkan dari pemancar di bumi melalui posisi satelit di ruang angkasa. Oleh sinyal ketika mencapai satelit menso lemah akhir 50.000 Km jarak. satelit memperkuat sinyal ahad serta mengirimkan kembali ke bumi pada Frekuensi kurang dari 6 GHz.


Energi Radiasi yg tak terlihat, Radiasi Elektromagnetik dengan panjang gelombang lebih panjang daripada Cahaya Tampak, membentang dari tepi merah nominal dari spektrum yg terlihat pada 700 nanometer (-Frekuensi 430 THz-) ke 1000000 nm (300 GHz).

Sebagian besar Radiasi Termal yg dipancarkan oleh benda-benda di bersahabat suhu kamar serta sanggup dipengaruhi oleh benda menghalangi Pengirim atau Penerima.

Terbagi dalam dua Kategori.
—  Point to point
—  Broadcast

—  Point-to-Point
Sinyal transmisi inframerah pribadi antara dua sistem. Banyak putaran atas sistem penggunaan titik ke titik transmisi. Sistem ini memerlukan penyelarasan pribadi antara banyak perangkat.

—  Broadcast
Penggunaan transmisi sinyal yg disemprotkan , salah satu pemain yg luas ke segala arah bukannya balok langsung. Bantuan ini untuk mengurangi dilema keselarasan serta abstraksi. Hal ini pun memungkinkan beberapa Penerima Sinyal.


Perangkat yg melaksanakan Fungsi Router serta pun termasuk Fungsi Titik Akses Nirkabel. Digunakan untuk menyediakan kanal ke Internet atau Jaringan Komputer Pribadi. Dapat berfungsi dalam LAN kabel (Local Area Network), dalam Wireless LAN (WLAN), atau dalam  Jaringan Campuran Kabel/Nirkabel,

Satu/beberapa NIC Didukung Fast Ethernet atau Gigabit Ethernet Terintegrasi. Satu/beberapa WNICs mendukung bab dari Standar IEEE 802.11.

Router Nirkabel Dual-Band mengoperasikan 2,4 GHz serta 5 GHz grup band secara bersamaan.

Router Nirkabel High End ual-Band mempunyai Kecepatan Transfer Data paling 300 Mbit/s (Untuk Band 2,4 GHz) serta 450 Mbit/s (Untuk Band 5 GHz).

Ruter Nirkabel mempunyai 1 atau 2 USB Port.
1 port USB, ditujukan untuk  Printer / Desktop / Mobile / Eksternal Hard Disk Drive.
2 port USB, satu ditujukan untuk Printer serta peralatan yg lainnya


Spesifikasi industri untuk Jaringan Kawasan Pribadi (-Personal Area Networks - PAN-) tanpa Kabel. BLUETOOTH menghubungkan serta sanggup digunakan untuk melaksanakan tukar-menukar Informasi di antara peralatan-peralatan. Spesifiksi dari peralatan Bluetooth ini dikembangkan serta dipengirimankan oleh kelompok Bluetooth Special Interest Group.

BLUETOOTH beroperasi dalam pita Frekuensi 2,4 GHz dengan memakai sebuah Frequency Hopping Traceiver yg bisa menyediakan layanan Komunikasi Data serta Suara secara Real-Time antara Host-To-Host Bluetooth dengan jarak terbatas.

Kelemahan teknologi ini ialah jangkauannya yg pendek serta kemampuan Transfer Data yg Rendah.


[ Satellite Microwave
[ Radio wave system
[ Chapter-4 Transmission Media
[ Data Communication Fundamentals
[ Transmission Media
[ Unbounded Transmission Media
[ Transmission Media
[ Wireless Communication


Jenis Jaringan Komputer

JARINGAN - Dibedakan menurut rentang geografis mereka. Sebuah jaringan sanggup sekecil jarak antara ponsel serta headphone Bluetooth serta sebagai besar sebagai dunia maya itu sendiri, yg meliputi dunia GEOGRAFIS.

Jaringan Telekomunikasi yg memungkinkan komputer untuk saling bertukar data. Dalam jaringan komputer, perangkat komputasi jaringan pertukaran data dengan satu sama lain memakai LINK DATA. 

Hubungan antara NODE ditetapkan baik memakai Media Kabel atau Media Nirkabel. Jaringan komputer paling populer ialah INTERNET.

Jenis JARINGAN Tersebut.

Jaringan terkecil yg sangat eksklusif ke pengguna. Termasuk perangkat Bluetooth atau Infra-Merah perangkat yg diaktifkan. PAN mempunyai konektivitas jangkauan sampai 10 meter. PAN mungkin termasuk Keyboard komputer serta Mouse Nirkabel, Bluetooth Headphone, Printer Nirkabel serta Remote TV.

Jaringan Wilayah Lokal (-Local Area Network-LAN-) Merupakan jaringan komputer yg jaringannya hanya meliputi wilayah kecil; ibarat jaringan komputer kampus, gedung, perkantoran, dalam rumah, sekolah atau yg lebih kecil.

Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada Teknologi IEEE 802.3 Ethernet memakai perangkat Switch, yg mempunyai berkecepatan Transfer Data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain Teknologi Ethernet, Teknologi 802.11b (-Wi-fi-) pun sering dipakai untuk membentuk LAN. HOTSPOT Tempat yg menyediakan koneksi LAN Teknologi Wi-fi.

Jaringan Wilayah Metropolitan (-Metropolitan Area Network-MAN-) Merupakan jaringan dalam suatu kota dengan Transfer Data berberkecepatan Tinggi, yg menghubungkan banyak sekali lokasi ibarat kampus, perperkantoranan, pemerintahan, serta sebagainya. Jaringan MAN ialah campuran dari beberapa LAN.

Jaringan Area Luas (-Wide Area Network-WAN-) Merupakan jaringan komputer yg meliputi area yg besar sebagai pola yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau sanggup didefinisikan pun sebagai jaringan komputer yg membutuhkan router serta saluran Komunikasi Publik.


Jaringan Nirkabel (-WIRELESS-) Merupakan Jaringan Rumah, Jaringan Telekomunikasi serta Perusahaan (Bisnis) untuk menghindari proses instalasi kabel yg mahal dalam gedung, atau sebagai kekerabatan antara banyak sekali lokasi peralatan. Segmen dengan pertumbuhan tercepat serta menso sangat penting dalam kehidupan sehari-hari.

AntarJaringan (-InterNetwork-) Yang merujuk kepada penghubungan dua buah segmen jaringan atau lebih dengan memakai sebuah ROUTER / GATEWAY / BRIDGE, sehingga terbuatlah satu buah jaringan yg lebih besar.

Paket-paket yg tiba dari salah satu jaringan yg tergabung dengan InterNetwork akan diteruskan ke jaringan tujuannya oleh ROUTER, dengan memakai Proses Routing. Teknik ini pun merupakan teknik yg sama yg dipakai untuk menghubungkan antar jaringan di dalam Jaringan INTERNET.

INTERNET Secara luas dipakai pada World Wide Web layanan memakai HTML terkait halaman serta sanggup diakses oleh perangkat lunak klien yg dikenal sebagai Web Browser. Ketika pengguna meminta halaman memakai beberapa web browser yg terletak di beberapa Web Server di mana saja di dunia, Web Server merespon dengan halaman HTML yg tepat. Keterlambatan komunikasi sangat rendah.

INTERNET Melayani banyak sekali tujuan serta terlibat dalam banyak Aspek Kehidupan.
Beberapa diantaranya adalah:
  • Web sites
  • E-mail
  • Instant Messaging
  • Blogging
  • Social Media
  • Marketing
  • Networking
  • Resource Sharing
  • Audio and Video Streaming


Teknologi Pengiriman Informasi

Teknologi Informasi (TI) atau Information Technology (IT) - Istilah umum untuk teknologi apa pun yg membantu insan dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan serta/atau mengembangkan informasi.

TI menyatukan komputasi serta komunikasi berberkecepatan tinggi untuk data, suara, serta video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi pun telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, serta peranti genggam modern (misalnya ponsel)

Pengiriman Informasi ketika diharapkan ada tiga cara yg sanggup dilakukan.
  -  UNICAST
  -  BROADCAST
  -  MULTICAST

Merupakan Point-to-Point koneksi antara Klien-Server, satu Pengirim, serta satu Penerima. UNICAST memakai metode pengiriman IP menyerupai Protokol Kontrol Transmisi (TCP) serta User Datagram Protocol (UDP), serta Protokol berbasis SESI.

Transmisi UNICAST - Dimana paket yg dikirim dari satu sumber ke tujuan tertentu, masih bentuk mayoritas transmisi pada LAN serta dalam Internet.

Semua LAN (misal Ethernet) serta jaringan IP mendukung modus pengiriman UNICAST, serta sebagian besar pengguna sudah familiar dengan aplikasi UNICAST Standar (misal http, smtp, ftp serta telnet) yg memakai protokol pembawa TCP.

Ketika klien Windows Media Player menyambung memakai unicast ke server Windows Media, klien yg mempunyai hubungan pribadi ke server. Setiap unicast klien yg menyambung ke server mengambil bandwidth tambahan.

Sebagai contoh, 
Jika mempunyai klien 10 semua bermain 100-kilobit per kedua (Kbps) aliran, klien sebagai kelompok mengambil 1000 Kbps. Jika Anda mempunyai hanya satu klien memutar pedoman 100 Kbps, hanya 100 Kbps sesertag digunakan.


Istilah yg dipakai untuk menggambarkan komunikasi di mana sepotong Informasi dikirim dari satu titik ke semua titik. Dalam hal ini hanya ada satu pengirim, tetapi gosip tersebut dikirim ke semua peserta yg terhubung.


Transmisi Siaran 
Didukung pada kebanyakan LAN (misalnya Ethernet), serta sanggup dipakai untuk mengirim pesan yg sama ke semua komputer di LAN (-Misalnya Protokol Resolusi Alamat (-ARP-) memakai ini untuk mengirim seruan resolusi alamat untuk semua komputer di LAN-).

PROTOKOL Lapisan Jaringan (-Seperti IPv4-) pun mendukung bentuk siaran yg memungkinkan paket yg sama untuk dikirim ke setiap sistem dalam Jaringan Logis (di IPv4 ini terdiri dari ID jaringan IP serta nomor Host semua 1 ini).

[ Connecting to the IP Multicast World


Pada kelas D alamat IP versi 4, alamat yg direservasikan untuk sebuah multicast group yaitu 224.0.0.0 sampai 239.255.255.255 . Multisiar paling umum diterapkan pada multisiar IP, yg biasanya dikerjakan dalam aplikasi Protokol Internet (IP) dari Media Streaming serta Televisi Protokol Internet.

MULTISIAR - Bentuk siaran yg sesungguhnya. Sumber multicast bergantung pada diaktifkan multicast router untuk meneruskan paket untuk semua subnet klien yg mempunyai klien diawasi. Ada ada hubungan pribadi antara klien serta server Windows Media.

Server Windows Media menghasilkan berkas .nsc (NetShow saluran) ketika Stasiun multicast pertama dibuat. Biasanya, berkas .nsc dikirim ke klien dari Web server. Berkas ini berisi gosip yg diharapkan Windows Media Player untuk mendengarkan MULTICAST.

Sama dengan Tuning ke Stasiun Radio. Setiap klien yg mendengarkan multicast menambahkan embel-embel beban di server. Pada kenyataannya, server mengirimkan pedoman hanya satu per multicast Stasiun. Beban sama yg dialami di server Apakah hanya satu klien atau klien 1000 diawasi

Penting:
MULTICAST di Internet ini umumnya tidak simpel alasannya hanya kecil bab dari Internet diaktifkan multicast. Multicast di lingkungan perusahaan yg mana semua Router diaktifkan multicast sanggup menyimpan sedikit Bandwidth.


Teknologi Jaringan Komputer

Jaringan Telekomunikasi - Yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer - Agar sanggup mencapai tujuannya, setiap bab dari jaringan komputer sanggup meminta serta mengatakan layanan (Service).

Pihak yg meminta/menerima layanan disebut klien serta yg memberikan/mengirim layanan disebut Peladen.

Desain ini disebut Sistem Client-Server, serta dipakai pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

[ Local Area Network  
Teknologi nya yg berkembang terus dari tahun ke tahun.


ETHERNET - Teknologi LAN. Banyak dipakai serta diciptakan oleh Bob Metcalfe serta D.R. Boggs pada tahun 1970. Hal itu dibakukan dalam IEEE 802.3 pada tahun 1980.

Ethernet Media - Jaringan yg menggunakan media bersama mempunyai kemungkinan tinggi saling ukiran data. Ethernet menggunakan Carrier Sense Multi Access/Collision Detection (-CSMA/CD-) Teknologi untuk mendeteksi Tabrakan.

Ethernet - Menggunakan Kartu Antarmuka Jaringan disokong dengan 48-bit alamat MAC. Ini membantu perangkat Ethernet untuk sanggup mengidentifikasi serta berkomunikasi dalam jarak jauh.

Menggunakan Topologi-Star dengan panjang segmen hingga 100 meter. Semua perangkat yg terhubung ke HUB/Switch dalam Modus Bintang.

Ethernet Tradisional - Menggunakan Spesifikasi 10BASE-T Specifications.Angka 10 memperlihatkan berkecepatan 10Mbps. BASE kependekan Baseband, serta T kependekan Tebal Ethernet. 10BASE-T Ethernet menyediakan transmisi berkecepatan hingga 10Mbps serta menggunakan kabel Koaksial atau kabel Cat-5 Twisted-Pair dengan RJ-45 Konektor.


Fast Ethernet - Merupakan sebuah sebutan untuk teknologi jaringan Ethernet yg memperlihatkan berkecepatan yg lebih tinggi ketimbang dengan standar Ethernet biasa. Kecepatan yg dibanderolnya mencapai 100 Megabit per detik.

Menggunakan teknik CSMA/CD untuk menyebarkan Data melalui media kabel ke HOST Ethernet serta teknik CSMA/CA (-Collision Avoisertace-) untuk Wireless Ethernet LAN.

Standar ini dinamakan 100BASE-T di IEEE 803,2 menggunakan Cat-5 kabel Twisted Pair serta sanggup menggunakan UTP atau Fiber Optik.

Fast Ethernet Serat - Didefinisikan di bawah Standar 100BASE-FX yg menyediakan berkecepatan hingga 100 Mbps pada Serat Optik. Ethernet dengan Serat sanggup diperpanjang hingga 100 meter dalam modus Half-Duplex serta mencapai maksimum 2000 meter di Full-Duplex

[ Fast Ethernet and Gigabit Ethernet



Setelah diperkenalkan pada tahun 1995, Fast-Ethernet hanya bisa menikmati status Kecepatan Tinggi selama 3 tahun hingga Giga-Ethernet diperkenalkan.

Giga-Ethernet menyediakan berkecepatan hingga 1000 Mbits/detik. IEEE802.3ab Standarisasi Giga-Ethernet menggunakan media kabel UTP, Cat-5, Cat-5e serta Cat-6. pun Fiber Optik.

IEEE 802.3ab - Meratifikasi pada tahun 1999, mendefinisikan Transmisi Gigabit Ethernet pada Unshielded Twisted Pair (UTP) Kategori 5, 5e, atau 6 serta kemudian dikenal sebagai 1000BASE-T.


Virtual LAN (-VLAN-) - Merupakan sekelompok perangkat pada satu LAN atau lebih yg dikonfigurasikan (menggunakan perangkat lunak pengelolaan) sehingga sanggup berkomunikasi menyerupai halnya kalau perangkat tersebut terhubung ke jalur yg sama,

LAN menggunakan Ethernet yg pada giliranya bekerja pada media bersama. Di Ethernet membagi satu Domain Broadcast serta satu Domain Collision.

Dengan pengenalan SWITCH satu Domain telah dihapus. Tinggal masalah Domain Collision serta setiap perangkat yg terhubung untuk beralih karya ke Domain Collision terpisah. Tetapi Switch tidak bisa membagi jaringan menso Domain Broadcast terpisah.

Virtual LAN - Solusi untuk membagi Domain Broadcast tunggal menso beberapa domain Broadcast. dalam satu VLAN.  Ini tidak sanggup berbicara ke host lain, Secara standar, Semua HOST ditempatkan ke dalam VLAN yg sama.

[ Fundamentals in Networking 


LocalTalk - Implementasi khusus dari Lapisan Fisik dari Sistem jaringan AppleTalk dari Apple Computer. LocalTalk memilih sistem pair terlindung kabel Bengkok, dicolokkan ke transceiver diri mengakhiri, berjalan pada tingkat 230,4 kbit / s. CSMA/CA dilaksanakan sebagai Metode Akses Multiple Random.

Jaringan yg ditrapkan pada Macintosh, sehingga Mac membeli mahal akan kemampuan RS-422 Port Serial. Port dibentuk oleh Zilog SCC, bisa berfungsi baik sebagai UART Standar atau menangani protokol HDLC yg jauh lebih rumit.

Yang merupakan protokol berorientasi paket yg dimasukkan menangani, bit-isian, serta paket CheckSumming di hardware. Digabungkan bahu-membahu dengan sambungan RS422, ini  sambungan data berkecepatan tinggi.


LAN Nirkabel (-Wireless LAN-) - Suatu jaringan yg menggunakan Gelombang Radio sebagai Media Tranmisinya.

Untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna dalam area sekitar. Area sanggup berjarak dari ruangan tunggal ke seluruh kampus.

Tulang punggung jaringan biasanya menggunakan kabel, dengan satu atau lebih titik saluran jaringan menyambungkan pengguna Nirkabel ke Jaringan Berkabel.

LAN Nirkabel - Jaringan yg menggunakan Frekuensi Radio untuk komunikasi antara perangkat komputer serta simpulan titik saluran yg merupakan dasar dari Transiver Radio dua arah yg tipikalnya bekerja di Bandwith 2,4 GHz (802.11b, 802.11g) atau 5 GHz (802.11a).

Kebanyakan peralatan mempunyai kualifikasi Wi-Fi, IEEE 802.11b atau fasilitas IEEE 802.11g serta memperlihatkan beberapa level keamanan menyerupai WEP serta atau WPA.


Awalnya IBM menciptakan Token Ring sebagai pengganti teknologi Ethernet (IEEE 802.3) yg merupakan teknologi jaringan LAN paling populer.

Cara saluran jaringan berbasis teknologi gelang (Ring) yg pada awalnya dikembangkan serta diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969.

IBM membeli hak cipta dari gelang belahan serta menggunakan saluran gelang belahan dalam unit IBM pada tahun 1984.

Elemen kunci dari desain gelang belahan ini yakni penggunaan penyambung buatan IBM sendiri (Proprietary), dengan menggunakan kabel pasangan berpilin (-Twisted Pair-) serta menempatkan HUB aktif yg berada di dalam sebuah jaringan komputer.


Standar Transmisi Data dalam Jaringan Area Lokal. Menggunakan Serat Optik sebagai Media Fisik yg mendasari Standar, Kemudian ditentukan menggunakan Kabel Tembaga,

Standar TP-PMD (-Twisted-Pair Physical Medium-Dependent-), Disebut pun sebagai TP-DDI (-Twisted-Pair Distributed Data Interface-).


[ FDDI (-Fiber Distributed Data Interface-)







Menurut Forum ATM, "Sebuah konsep Telekomunikasi didefinisikan oleh ANSI serta ITU (sebelumnya CCITT). Standar untuk pengangkutan yg lengkap kemudian lintas pengguna, termasuk Suara, Data, serta Sinyal Video".

ATM dikembangkan untuk memenuhi keperluan Broadband Integrated Services Digital Network, sebagaimana didefinisikan dalam simpulan 1980-an, serta didesain untuk menyatukan Telekomunikasi serta Jaringan Komputer. Dirancang untuk jaringan yg harus menangani kemudian lintas High-Throughput Tradisional Data (Transfer File) serta Konten Real-Time, Low-Latency menyerupai Suara serta Video.

Model Referensi - ATM sekitar peta ke tiga lapisan terendah dari model ISO-OSI
Lapisan Jaringan, Lapisan Data Link, serta Lpisan Fisik.

ATM - Protokol Inti yg dipakai pada SONET/SDH merupakan Tulang Punggung. Masyarakat beralih dari Jaringan Telepon (PSTN) ke Integrated Services Digital Network (ISDN)

[ Asynchronous Transfer Mode



Modus Kiprah Pada Jaringan Komputer

Rekayasa Jaringan - Tugas yg Rumit, yg melibatkan Perangkat Lunak, Firmware,  Rekayasa Tingkat Chip, Hardware, serta Pulsa Listrik. Untuk mepermudah Teknik Jaringan, Konsep Jaringan dibagi menso beberapa LAPISAN serta mempunyai kiprah masing-masing.


Setiap Lapisan terlibat dalam beberapa kiprah tertentu serta independen dari semua lapisan lain. Tapi secara keseluruhan, hampir semua kiprah jaringan bergantung pada semua lapisan. Lapisan mengembangkan data di antara mereka serta mereka bergantung satu sama lain hanya untuk Mengambil INPUT serta Mengirim OUTPUT.

Tugas setiap LAPISAN

Dalam Arsitektur berlapis dari Modus Jaringan Komputer, Satu proses seluruh jaringan dibagi menso tugas-tugas kecil. Setiap kiprah kecil lalu ditugaskan untuk lapisan tertentu yg bekerja dengan penuh pengabdian untuk memproses nya. Setiap lapisan hanya bekerja pekerjaan tertentu.

Dalam sistem komunikasi berlapis, satu lapisan host berkaitan dengan kiprah yg dilakukan oleh atau dilakukan oleh lapisan rekan-nya pada tingkat yg sama pada REMOTE HOST.

Tugas yg baik diprakarsai oleh lapisan di tingkat terendah atau paling tingkat atas.
Jika kiprah tersebut diprakarsai oleh Lapisan tingkat atas, diteruskan ke lapisan di bawahnya untuk diproses lebih lanjut.

Lapisan bawah melaksanakan hal yg sama, itu proses kiprah serta melewati ke lapisan bawah. Jika kiprah tersebut diprakarsai oleh lapisan paling bawah, maka alur kebalikan diposes.

Setiap lapisan gotong royong semua melaksanakan Prosedur, Protokol, serta Metode yg diperlukan untuk mengeksekusi bab tugasnya. Semua lapisan mengidentifikasi rekan-rekan mereka dengan cara ENCAPSULATION HEADER and TAIL

Model OSI (-Open System Interconnect-)

"Open System Interconnect" - Merupakan standar terbuka untuk semua sistem komunikasi. Model OSI didirikan oleh International Standard Organization (-ISO-). Model ini mempunyai tujuh lapisan:
Lapisan APPLICATION
Bertanggung jawab untuk menyediakan antarmuka untuk pengguna aplikasi. Lapisan ini meliputi protokol yg pribadi berinteraksi dengan pengguna.
Lapisan PRESENTATION
Mendefinisikan bagaimana data dalam format orisinil dari host remote harus disajikan dalam format orisinil dari tuan rumah.
Lapisan SESSION
Menjaga sesi antara host jarak jauh. Misalnya, sesudah otentikasi pengguna / sandi dilakukan, host remote mempertahankan sesi ini untuk sementara serta tidak meminta otentikasi lagi dalam rentang waktu.
Lapisan TRANSPORT
Bertanggung jawab untuk pengiriman end-to-end antara host.
Lapisan NETWORK
Bertanggung jawab untuk penentuan alamat serta mengatasi unik host dalam sebuah jaringan.
Lapisan DATA LINK
Bertanggung jawab untuk membaca serta menulis data dari serta ke garis. link kesalahan yg terdeteksi pada lapisan ini.
Lapisan PHYSICAL
Mendefinisikan Hardware, Sambungan Kabel, Output Daya, Denyut Nadi dll

Model INTERNET

Internet memakai TCP/IP Protocol, pun dikenal sebagai INTERNET SUITE. Mendefinisikan Model Internet yg berisi empat arsitektur berlapis. OSI Model Model komunikasi umum tetapi Internet Model yg memakai dunia maya untuk semua INTERNET-COMMUNICATION. Tidak tergantung dari Arsitektur Jjaringan yg mendasarinya so Model nya. Model ini mempunyai lapisan berikut:
Lapisan APPLICATION
Mendefinisikan protokol yg memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan jaringan. Sebagai contoh, FTP, HTTP dll
Lapisan TRANSPORT
Mendefinisikan bagaimana data harus mengalir antara Host. Protokol utama pada lapisan ini yaitu Transmission Control Protocol (-TCP-). Lapisan ini menjamin data yg dikirim antara Host dalam susunannya serta bertanggung jawab untuk pengiriman end-to-end.
Lapisan INTERNET
Internet Protocol (-IP-) bekerja pada lapisan ini. Lapisan ini memfasilitasi tuan menangani serta pengakuan. Lapisan ini mendefinisikan ROUTING. Mengarahkan ke tujuan yg sebenar nya
Lapisan LINK
Menyediakan prosedur pengiriman serta penerimaan konkret data.Unlike dengan rekan OSI Model, lapisan ini yaitu independen dari arsitektur jaringan yg mendasarinya serta perangkat keras.


Pelayanan Dan Protokol Computer Network

Jaringan Komputer - Jaringan telekomunikasi yg memungkinkan komputer untuk saling bertukar data. Jaringan Komputer, Perangkat Komputasi, Jaringan pertukaran data dengan satu sama lain memakai Link Data. Hubungan antara NODE ditetapkan baik memakai Media Kabel atau Media Nirkabel.



Perangkat Jaringan Komputer yg berasal, Rute mengakhiri data disebut NODE jaringan. Node sanggup meliputi HOST menyerupai Komputer Pribadi, Ponsel, Server serta Perangkat Keras Jaringan. Dua perangkat tersebut sanggup dikatakan jaringan bahu-membahu dikala salah satu perangkat sanggup bertukar Informasi dengan Perangkat lain, apakah mereka mempunyai korelasi pribadi satu sama lain. serta saling melayani.


Dua macam dalam Modus Pelayanan.
 —  CIRCUIT SWITCHING
 —  PACKET SWITCHING


Metode Implementasi Jaringan Telekomunikasi di mana dua node jaringan membangun Saluran Komunikasi Khusus (Sirkuit) melalui jaringan sebelum node sanggup berkomunikasi. Rangkaian menjamin bandwidth penuh kanal serta tetap terhubung selama sesi komunikasi. Rangkaian berfungsi sebagai jikalau node secara fisik terhubung menyerupai sebuah sirkuit listrik.

Contoh
Mendefinisikan jaringan Circuit-Switched - Jaringan Telepon Analog awal.
Ketika panggilan dilakukan dari satu telepon ke yg lain,
Diarahkan pertukaran telepon yg menciptakan kawat sirkuit terus menerus berafiliasi selama pembicaraan berlangsung.


Metode komunikasi jaringan digital yg semua kelompok data dikirimkan ke dalam blok yg disebut PAKET. Dikirmkan melalui media yg sanggup dipakai bersama oleh beberapa sesi komunikasi bersamaan. Packet Switching meningkatkan efisiensi jaringan, ketahanan serta memungkinkan konvergensi teknologi banyak aplikasi yg beroperasi pada jaringan yg sama.

MULTIPLEXING beberapa sambungan telekomunikasi selama Konduktor Fisik yg sama telah terhubung untuk waktu lama, tapi tetap saja setiap kanal pada Link Multiplexing tidak efisien untuk satu panggilan atau menganggur diantara panggilan.

Proses SEGMENTASI DATA yg akan dikirimkan menso beberapa paket yg lebih kecil. Setiap paket diberi label dengan tujuan serta nomor urut untuk pemesanan paket terkait, menghalangi keperluan untuk jalur khusus untuk membantu paket menemukan jalan ke tujuannya.

Setiap paket dikirim secara Independen serta masing-masing sanggup dialihkan melalui jalan yg berbeda. Di daerah tujuan, pesan orisinil meyesuaikan kembali menurut jumlah paket untuk mereunitsi pesan asli. Akibatnya, Datagram jaringan packet switching tidak membutuhkan sirkuit yg akan dibentuk serta memungkinkan banyak pasangan node berkomunikasi secara bersamaan melalui kanal yg sama.

PACKET SWITCHING sanggup diklasifikasikan ke dalam 
  -  CONNECTIONLESS-SERVICE, dikenal sebagai DATAGRAM SWITCHING.
  -  CONNECTION-ORIENTED , dikenal sebagai VIRTUAL CIRCUIT SWITCHING.


Disebut sebagai  komunikasi CL-MODE, Metode transmisi data yg dipakai dalam jaringan PACKET SWITCHING dimana setiap unit data tersendiri serta diarahkan menurut gosip dilakukan di masing-masing unit, bukan di gosip Setup (Diatur sebelumnya), Saluran Data tetap menyerupai pada komunikasi berorientasi koneksi ..


Komunikasi Connectionless antara dua titik jaringan, pesan sanggup dikirim dari satu titik ke titik lain tanpa pengaturan sebelumnya. Perangkat di salah satu ujung komunikasi mentransmisikan data ditujukan kepada yg lain, tanpa terlebih dahulu memastikan bahwa akseptor tersedia serta siap untuk mendapatkan data. Beberapa protokol memungkinkan untuk koreksi Identifir oleh Transmisi ulang yg diminta.

PROTOKOL CONNECTIONLESS-SERVCE Seperti.
 —  Internet Protocol  (-IP-)
 —  User Datagram Protocol  (-UDP-)
 —  Internet Control Message Protocol  (-ICMP-)
 —  Internetwork Packet Exchange  (-IPX/SPX-)
 —  TIPC
 —  NetBEUI
 —  Hypertext Transfer Protocol  (-HTTP-)


Modus Jaringan Komunikasi, di mana sesi komunikasi atau koneksi semi-permanen dibentuk  sebelum data yg berkhasiat sanggup ditransfer, serta di mana anutan data yg disampaikan dalam urutan yg sama menyerupai itu dikirim. Alternatif untuk Transmisi Connection-Oriented yaitu Komunikasi Connectionless,

Misalnya Modus Komunikasi Datagram dipakai oleh IP serta UDP Protokol, di mana data sanggup dikirim keluar dari urutan, sebab paket yg berbeda yg diarahkan secara Independen, serta sanggup dikirim melalui jalur yg berbeda.


Mungkin ini Koneksi Circuit-Switched, atau Paket-Modus sambungan Sirkuit Virtual. Dalam kasus terakhir, mungkin memakai salah Protokol Lapisan Transport Virtual Circuit menyerupai Protokol TCP, yg memungkinkan data akan disampaikan dalam rangka meskipun lebih rendah beralih Lapisan Connectionless,

Mungkin Lapisan Data Link atau Jaringan lapisan Mode Switching, di mana semua Paket Data milik arus kemudian lintas yg sama disampaikan melalui jalan yg sama, serta arus kemudian lintas diidentifikasi oleh beberapa Koneksi Identifier bukan oleh Informasi Routing yg lengkap, yg memungkinkan beralih menurut hardware cepat.

PROTOCOL CONNECTION-ORIENTED Seperti.
 —  Asynchronous Transfer Mode  (-ATM-)
 —  Connection-oriented Ethernet
 —  Datagram_Congestion_Control_Protocol  (-DCCP-)
 —  Frame Relay
 —  General_Packet_Radio_Service  (-GPRS-)
 —  IPX/SPX
 —  MultiProtocol Label Switching
 —  Stream_Control_Transmission_Protocol  (-SCTP -)
 —  Transmission Control Protocol  (-TCP-)
 —  TIPC
 —  X.25 Connection-Oriented Reliable Network Protocol.
 —  IP Addresses